利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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本文主要按照 Edward Lee 论文中描述方式在 Unity 中实现 GPU 生成无尽草地随风摇曳效果……但是我们显然也希望叶子本身高度宽度也存在一些随机。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

indienova.com/steam/game/2267480

目的是为了阻止进攻方轻易渗透其他分区,迫使进攻方采取绕后战术,围墙等级分为1到2两个等级,一级围墙只能阻止步兵单位翻越……二、军队移动方式。……战斗模式分为两种:城区战斗野外战场战斗,城区战斗是通过进攻方寻路移动到防守方基地后自动触发,特别注意

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

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一款即时策略类型 1v1 对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……二、军队移动方式。……战斗模式分为两种:城区战斗野外战场战斗,城区战斗是通过进攻方寻路移动到防守方基地后自动触发,特别注意

肉鸽忍者:元素冲击(Rogue Ninja: Elemental Onslaught)

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合理搭配忍术特性,创造属于你自己build,利用风骚走位敌人迂回,尽可能存活更长时间。……这个游戏中,技能分为忍术体术两种,忍术在一个序列中,按照顺序依次释放。……合理搭配忍术、体术特性,是取胜关键!

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色皮肤。……联网对战可以选择自由匹配排位赛,自由匹配分为 1V1 大乱斗;排位赛分为 1V1 2V2。……每个角色在游戏中可使用两种武器,不同角色武器组合会出现不同效果,由于其众多角色可供选择,该游戏具有很大探索潜力

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

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第四篇主题是优化骨骼蒙皮动画,以及两种常用批量渲染方式:烘焙顶点动画与烘焙骨骼矩阵动画。……这里,我简单将静态合批分为预处理阶段合并,运行阶段批处理。……Profiler(Renderer)会体现出这种差异静态合批包含了多个材质时,引擎在材质分组后处理方式也是相同

为战斗而准备(Set for the Battle)

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这个游戏结合了即时战略射击两种游戏操作。你既是指挥官,也可以是士兵。至于是通过优秀战术取胜?……还是通过精湛射击技术来拔得头筹?这完全取决于你。这个游戏结合了即时战略射击两种游戏操作。……每个单位都有独特武器攻击方式,带给你不一样操作体验

End War RTS

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End War RTS由随机参数生成地图,350*350最大地图尺寸,主要是以人工智能对战,模拟一个敌人……你也可以选择做一个上帝观察他们激列战斗End War RTS 操作上,鼠标左键选取,右键移动攻击的方式……,大多数操作和传统RTS游戏方式相近这是一款爽爆点项目,有可能导致你疲劳鼠标左键-框选单选单位鼠标右键

版本:Early Access


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